Généralités[]
Cette mission est venue s'ajouter après les 3 premières, soit le 8 juin 2012. Les missions sont comparables aux collections, si ce n'est que c'est à l'echelle de tout un équipage. Elles vous demandent d'accomplir des exploits ou de donner des objets et vous permettent d'avoir des bonus permanents en échange.
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La quatrième mission vous est proposée par le jedi et doit sûrement être composée de 10 épreuves.
La compléter par étapes[]
Epreuve 1[]La première épreuve, c'est de gagner 30 combats en mer de suite: |
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Epreuve 2[]Réunir 15 cartes bonus spéciales obtenues après avoir creusé sur l'ile au trésor après avoir réuni les 20 les fragments ou en les gagnant contre Matiax à la baie bleue.
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Epreuve 3[]Obtenir 500 perles et les donner. |
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Epreuve 4[]Avoir 5 VIP diamants dans l'équipage. |
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Epreuve 5[]Remporter 20 victoires de refuge d'affilée. |
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Epreuve 6[]Remporter 10 fois le Grand tournoi des équipages. (être présent dans les 5 Finalistes). Ahahahahahahah. |
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Epreuve 7[]Donnez:
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Epreuve 8[]
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Epreuve 9[]Gagner 10 combats de ligue de suite |
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Epreuve 10[]Gagner 5 combats d'affillée contre la MR. |
Les gains[]
Voilà les gains pour finir la M4. C'est une mission qui durera prêt de 2ans pour les acharnés et bien plus pour les autres équipages. Le temps investis est assez énorme.
La vrai partie interessante, reste les bonus flottants.
- Vous commencez le Tournoi des Equipages avec 100 mouvements supplémentaires
- Lorsque votre ligue trouve un joyau, vous gagnez 2 cartes bonus au hasard
- Entre 100 et 200 XP offerts aux + de 50 000 XP lors d'une victoire sur le refuge
- Votre équipage peut trouver des bonus flottants en mer:
- 3 combats en mer supplémentaires
- 3 étoiles réparties entre vous et vos co-équipiers aléatoirement (très très rare)
- 3 zoeufs répartis entre vous et vos co-équipiers
- 1 fragment
- Caisse vide
- Un zeuf offert à 2 pirates de votre équipage ???
- Possibilité de supprimer 3 obstacles par semaine en combat de refuge
- Le Démon Marin commence d'office avec 150 pts de moins
Les astuces[]
pour l'etape n°1[]
Il y a plein de possibilités, comme choisir des adversaires avec une structure inferieure, mettre les boulets dorés, ou un jus de conque pour ne pas rater, penser aussi à mettre une coque, ça peut aider dans certains cas.
pour l'étape n°2[]
Il fallait beaucoup de victoires en mer pour avoir les 20 fragments et ensuite creuser pour obtenir une super carte bonus, mais cela restait long, et faisait perdre beaucoup de mouvements en mer. Depuis une certaines news, la baie bleue permet d'obtenir ces fameuses cartes, 1 chance sur 10 environ, cela va bien plus vite. Cumulez dès que possible.
pour l'étape n°3[]
Pas de surprises, la course aux perles à fond, à fond, à fond. Commencez aussi à faire des stock de perles bien avant cette étape.
pour l'étape n°4[]
Bah là, normalement ça devrait pas poser trop de problèmes à ce niveau là du jeu.
pour l'étape n°5[]
Les cartes bonus armes au refuge, bottes et les 30 mouvements permettent de bien avancer, il faut si possible choisir des teams inférieures en xp, ne pas hésiter à se mettre à zéro, voire en refus de combats pour éviter de se faire attaquer. La stratégie est super importante.
pour l'étape n°6[]
là, y'a un hic, même avec des codes, cela ne garanti en rien le succès, alors le gagner 10 fois... ah si, une astuce, priez...fort... et soyez plus que patient. (durée estimée minimum 24 mois).
pour l'étape n°7[]
Après 24 mois de tournoi, ça fait rigoler.
pour l'étape 8[]
Pas trop dur la ou vous en serez
pour l'étape 9[]
Pareil, si vous jouez bien, vous le ferrez en moins d'un mois.
Pour l'étape 10
Les cartes "Explosion de la marine royale" peuvent vous donnez un coup de pouce.
Compléments[]
Première team a avoir passé l'étape 6 ,7 ,8, 9 et 10: Lords of Seas
suivi de l'équipage: Les marseillais
3ème : ¤¤¤ Cocolord Warship ¤¤¤