Zepirates Wiki
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Information
Bateau Marine Royale

Leur bateau

[]

Le 14 octobre 2008, la Marine Royale a découvert notre archipel.

Depuis, elle harcèle les pirates qui partent en mer. C'est l'Amiral Clark qui la commande.


(Le 18, les pertes en argent qu'elle occasionnait furent diminuées, puis la difficulté à la vaincre fut fortement diminuée le 4 décembre...)

Les bateaux avec une structure inférieure à 450 ne risquent rien. La MR ne les attaque jamais.

On ne peut la combattre qu'une seule fois par jour.

Elle peut vous attaquer par un mouvement:

  • avec le grimoire
  • directement sur la carte

Les combats[]

Généralité[]

Combat MR

un combat contre la MR

Pour les autres, il faut savoir que la MR est bien équipée :

Le bateau[]

La MR possède un bateau spécialement conçu pour elle...


Valeur : impossible à acheter
Distance maximum : infinie
Points de structure : 550
Nombre de mouvements par jour : illimités
Camouflage trésor : 1 chance sur

indéfini



  • Prière d'indiquer l'information si vous la connaissez...

Le pillage contre la MR[]

Si il est effectivement impossible de lancer un boulet maudit sur la MR, toutes les autres options sont disponibles, y compris le pillage...

Bien qu'il soit difficile de la piller, il est possible de récupérer de l'argent de cette façon (le joueur Togatoba a réussit à lui prendre plus de 100 drakos en un seul coup)...

Pour vous faire une idée de la protection de la MR contre les pillages, sachez que le joueur laplongejunior a réussi le 26 février 2011 à piller 4 fois la MR dans le même combat et à gagner (sans aucune carte bonus, mission ni la VIP DIAMANT), mais aucune des 4 tentatives ne permit de trouver un trésor!

La technique dont il s'était servi :

0) Avant toute chose : ne faites pas un coup qui pourrait la battre, bien sûr

1) Lancez un coup au mat jusqu'à ce qu'il soit touché

2) Lancez des bombes pour affaiblir dangereusement la MR

3) Si elle répare, lancez un multiple pour contrer les quelques points gagnés

4) Dès que vous en avez l'occasion, lancez un pillage

5) Une fois les 4 pillages exécutés (ou bien que cela devient trop risqué), achevez-la avec une bombe

Pluie de boulets[]

Pluie

Envoi une rafale de boulets destructeurs

Dégâts : 30 à 50 points

Quantité : illimité

Destruction de réserves[]

Visee

Lance un boulet parfaitement orienté sur les réserves d'armes ennemies

Dégâts : Retire une réserve de l'ennemi + dégâts 10 à 20.

Quantité : illimité

Mandat d'arrêt[]

Mandat

Le bateau pirate ennemi est immobilisé pendant 1 tour.

Dégâts : 15 à 30 points (2x)

A noter que jusqu'au 21 février 2011, les mandats ne faisaient pas moins de 20 suite à une erreur informatique (car c'était bien 15 qui était affiché) Merci à grosbourin pour avoir trouvé cette erreur.

Quantité : illimité

Expert en réparation[]

Experts

Les experts de la réparation navale font de leur mieux pour remettre la MARINE à neuf.

Réparation : 30 à 60 points

Impossible de faire plus de 2 réparations de suite

Quantité : illimité

TACTIQUE[]

Ça fonctionne assez bien.

1) Débuter avec les canons multiples jusque +/-280-300 (nous devrions être à +/- 220-240), puis utiliser les bombes explosives.

2) Si la MR répare entre 30 et 45, utiliser une unité de canons multiples (bien regarder la structure de la MR, il faut être certain de la vaincre avec une mèche courte montée sur bombe explosive [entre 50 et 60], exemple : 140 HP : canons multiples, 150 HP : bombe explosive).

3) En moyenne, quand nous sommes à 80HP, elle fait un tir pour nous faire baisser à 40HP!!!

4) En cas de "tomate(s)" : 1 = rien à changer. 2 = idem, mais il faudra tout de même espérer faire des 59 plutôt que des 51... 3 = croisez les doigts, c'est tout de même possible (mais avec beaucoup de chance), peut-être qu'il faudra un peu tenter le destin (tir épars/mèche longue), mais pas troop hein!!!

5) Au début, avoir 100 HP de retard sur elle est NORMAL, de toute façon, à la fin, elle ne tire (presque) JAMAIS deux fois de suite, donc : -50 au grand max, il suffit donc d'avoir un peu plus de 50HP pour ne rien craindre pour ce tour-ci...

6) La MR n'attaque pas "en masse" (alors que nous, nous le pouvons), elle finit toujours par réparer deux fois de suite : même si il ne nous reste que 13 pts, elle réparerait après 2/3 attaques!!! Bon,si elle répare 5 fois d'affilée à plus de 55, il faudra des mèches longues montées sur bombes explosives (entre 30 et 80) et un peu (ou beaucoup) de chance... Mais généralement, elle ne répare qu'entre 30 et 45, donc pas de tracas à se faire de côté-là...

Finalement, elle n'est pas si dure à vaincre quand on sait comment s'y prendre, hein??? ;-)

En cas de défaite[]

  • Elle vous refait le plein complet d'armement (la MR a de l'honneur)
  • Elle vous pille en drakos (entre ... et au moins 279 Drakos)


En cas de victoire[]

  • Gros gain de XP (par rapport aux combats normaux) 159 XP jusqu'à 199 XP
  • Réapprovisionnement gratuit et complet, comme en cas de défaite

Les phrases cultes de la MR[]

AMIRAL >> Attendez-voir un peu que nos canons royaux vous transpercent !

AMIRAL >> Mouahahaha ! Si vous croyez nous intimider avec votre épave !

Compléments[]

  • Vous devrez réussir l'exploit de gagner 20 combats face à elle, afin de remplir 1 de vos objectifs de la Mission No 2
  • Vous ne pouvez utiliser que les cartes bonus anti-MR. Toutes les autres cartes bonus sont inutiles. Plus d'informations à ce sujet sur cette page
  • Comme vous pouvez le voir, la Marine Royale a des munitions illimitées. Vous devrez abréger au plus vite le combat
  • Bien que la Marine Royale se répare en général aux alentours de 250 en points de structure, il est déjà arrivé qu'elle commence les réparations dès qu'elle descend en-dessous de 350 structures (exemple : à 310). À ce moment-là, il ne vous reste plus qu'à prier pour avoir assez de munitions.
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